Μέχρι το 1997, το Deep Blue ήταν αρκετά σοφιστικέ για να νικήσει τον Κασπάροφ, τον κυρίαρχο παγκόσμιο πρωταθλητή. Αν και σίγουρα η τεχνητή νοημοσύνη, το Deep Blue βασιζόταν λιγότερο στη μηχανική μάθηση από ό,τι τα τρέχοντα συστήματα … Το Deep Blue ήταν ουσιαστικά ένας υβριδικός επεξεργαστής υπερυπολογιστή γενικής χρήσης εξοπλισμένος με μάρκες επιταχυντή σκακιού.
Τι αλγόριθμο χρησιμοποίησε το Deep Blue;
Το
Deep Blue χρησιμοποίησε προσαρμοσμένα τσιπ VLSI για την εκτέλεση τον αλγόριθμο αναζήτησης άλφα-βήτα σε παράλληλα, ένα παράδειγμα του GOFAI (Καλή Τεχνητή Νοημοσύνη παλιάς μόδας). Το σύστημα αντλούσε την παικτική του ισχύ κυρίως από την υπολογιστική ισχύ της ωμής δύναμης.
Χρησιμοποιούσε το Deep Blue νευρωνικό δίκτυο;
Η ίδια η IBM λέει όχι, Το Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνηΩστόσο, το Deep Blue χρησιμοποίησε μια συνάρτηση αξιολόγησης πίνακα αποτελούμενη από πολλές παραμέτρους και αυτές οι παράμετροι καθορίστηκαν «αναλύοντας χιλιάδες κύρια παιχνίδια». Αυτή είναι μια μορφή μηχανικής μάθησης στο βιβλίο μου.
Ποιος προγραμμάτισε το Deep Blue;
Οι επιστήμονες υπολογιστών της IBM είχαν ενδιαφερθεί για τους υπολογιστές σκακιού από τις αρχές της δεκαετίας του 1950. Το 1985, ένας μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: μια μηχανή παιχνιδιού σκακιού που ονόμασε ChipTest.
Είναι το Deep Blue τεχνητή νοημοσύνη;
Με αυτό το μέτρο, το Deep Blue δεν χρησιμοποιεί AI, αφού παίζει σκάκι πολύ διαφορετικά από τον άνθρωπο. Για παράδειγμα, το Deep Blue δημιουργεί και αξιολογεί περίπου 200 εκατομμύρια θέσεις σκακιού ανά δευτερόλεπτο, κάτι που κανένας άνθρωπος δεν μπορεί να κάνει. … Στην πραγματικότητα, το σκάκι υπολογιστή προηγείται του όρου «τεχνητή νοημοσύνη».